Все на самом деле на много проще вся проблема в ЛЮДЯХ, именно в них, помню прекрасно тот старт который был интерлюдом, остров, две сменные локи, три РБ три аванпоста, и что мы видим, все начали ныть через неделю, что мало контента, народ уходит из-за его не хватки, ок, Админы взяли на заметку, и вот вам новый проект ГВЕ Классик, как по мне контент представили просто ахуенный, есть где разгулятся, море РБ, аванпостов, и.т.д, но ЛЮДИ (игроки), распустили сопли, бля как все ТЯЖЛО, ебать че делать? сервак ГАВНО, да не сервак говно, а ВЫ ЛЕНИВЫЕ ПИДАРАСЫ, которые делать в жизни нихуя не ХОТЯТ, так как и в игре, пришли с уебоного ИО, где админ конченный мудак, кроме кривых заборов сделать нехуя не может, начался старт сервака все дружно взяли СС, СОРК, и Ебать КАКОЙ я нагибатор, стою на авапосте кручу массухи, бабло летит, я оделся на +6 за трое суток, именно СУТОК, сидел и дротил как конченный, наркоман 24/7, теперь я ПАПКА сервака, ебу всех. Тут такая пидарская тема не прокатила, тут надо ВЪЕБОВАТЬ, и эти пидары с ИО ливнули с сервака, что есть естественный отбор, а те 100 которые остались, настоящие трудяги, которые готовы к развитию свое персонажа, сам я не играл на классик, но интерлюд помойка умерла в 2008 году, так для справки, люди боятся трудностей и всего нового, и как выше писал не привыкли нихуя делать. Админы, не слушайте нытье ленивцев, контент подвезли очень здоровый, правьте классы, а это долго будет, год думаю, и люди которые играю на других проектах Классик, сами подтянутся, вопрос времени.
Все на самом деле на много проще вся проблема в ЛЮДЯХ, именно в них, помню прекрасно тот старт который был интерлюдом, остров, две сменные локи, три РБ три аванпоста, и что мы видим, все начали ныть через неделю, что мало контента, народ уходит из-за его не хватки, ок, Админы взяли на заметку, и вот вам новый проект ГВЕ Классик, как по мне контент представили просто ахуенный, есть где разгулятся, море РБ, аванпостов, и.т.д, но ЛЮДИ (игроки), распустили сопли, бля как все ТЯЖЛО, ебать че делать? сервак ГАВНО, да не сервак говно, а ВЫ ЛЕНИВЫЕ ПИДАРАСЫ, которые делать в жизни нихуя не ХОТЯТ, так как и в игре, пришли с уебоного ИО, где админ конченный мудак, кроме кривых заборов сделать нехуя не может, начался старт сервака все дружно взяли СС, СОРК, и Ебать КАКОЙ я нагибатор, стою на авапосте кручу массухи, бабло летит, я оделся на +6 за трое суток, именно СУТОК, сидел и дротил как конченный, наркоман 24/7, теперь я ПАПКА сервака, ебу всех. Тут такая пидарская тема не прокатила, тут надо ВЪЕБОВАТЬ, и эти пидары с ИО ливнули с сервака, что есть естественный отбор, а те 100 которые остались, настоящие трудяги, которые готовы к развитию свое персонажа, сам я не играл на классик, но интерлюд помойка умерла в 2008 году, так для справки, люди боятся трудностей и всего нового, и как выше писал не привыкли нихуя делать. Админы, не слушайте нытье ленивцев, контент подвезли очень здоровый, правьте классы, а это долго будет, год думаю, и люди которые играю на других проектах Классик, сами подтянутся, вопрос времени.
цены нормальные ))))а вот то что дроп адены с чела идет хер пойми как это ппц просто )))такая же демогогия была и на том вайпе )))и бесит эти 0 на голове у каждого )смысл теряет убивать его
Там работники ФМС караулят заблудших нелегалов, по поводу русификации уже было с десяток тем и в каждой дан ответ, потрудись, обезьяна воспользоваться поиском
Немного порыскав по интернету нашел отличные видеогайды, в которых объясняются основные отличия л2 классик от привычных нам хроник. Думаю будет очень актуально, для всех кто хочет поиграть на будущем ГВЕ-классик, но никогда на этих хрониках не играл.
Отличия Classic от Interlude - Grand Khavatari
В этом видео автор забыл сказать что огр, кроме всего прочего, дает еще п.атаку 20%.
Отличия Classic от Interlude - Destroyer/Titan
Отличия Classic от Interlude - Duelist
https://www.youtube.com/watch?v=ehWIYj2nVdU
Отличия Classic от Interlude - Лучники (Hawkeye/SR/FR)
Отличия Classic от Interlude - Shillien Knight и Temple Knight
Отличия Classic от Interlude - Маги (Sorc/ss/sh)
Отличия Classic от Interlude - Ножи
Отличия Classic от Interlude - Саммонеры
Система тату в Lineage 2 Classic
https://www.youtube.com/watch?v=mdNDwrMsXYc
Отличия - Warlord / Dreadnought
https://www.youtube.com/watch?v=1KYFveiWKow:30
В этом видео автор ошибся: свист копья не увеличивает скорость, а снимает бафы, которые увеличивают скорость (блок вв).
Ну, совсем отказываться от мобов и в целом ПВЕ, тоже не лучшая идея т.к пвп иногда надоедает особенно когда на нем построен концепт сервера и есть люди которые любят перед сном часик другой побить монстров под приятную музыку. Мы максимально завязываем концепт на том, что игрокам придется вести бой с игроками но и монстры будут участвовать в этом процессе.
Было принято решение делать обновление до Glory World 2.0 на базе Classic 2.0.
Что это даст?
баланс между классами ближнего и дальнего боя за счет новых умений которые есть на Classic 2.0;
более усовершенствованный клиент и визуальный мир;
большие возможности в новом контенте, различных евентах и мероприятиях как массовых так и персональных.
Важно понимать что:
возможности Classic 2.0 позволяют минимально вмешиваться в баланс классов. А если это и понадобиться, то сделать мы это сможем малой кровью;
сборка которая стоит на данный момент достаточно ограничена по функционалу, в связи с этим было принято решение перейти на Classic 2.0;
в нашей модификации экипировка будет до S грейда.
Список будет пополнятся по мере развития.
Даты ЗБТ и ОБТ будут озвучены позже.
Все обещания которые были даны ранее (возврат пожертвований, обновления) будут соблюдены и выполнены.
Если нужны евенты для кп или паков тогда, раз в неделю, ориентировочно в воскресенье проводите ГВГ. в колизее с призами в виде клан яиц или адены на пак. Сделать что-то типа турнира с топ 1-2-3 местами, каждый пак за победу получает по 1к на рыло.
ГВГ без марок, в А грейде. не выше +6.
Файт идет в течении 5 минут, если никто не побеждает продлевается еще на 1 минуту, если и там все остаются стоять тогда выделяется по 500а на рыло и переводится в след. раунд. Ну и так пока не будет 4 пака в победителях, потом они файтятся, те то проиграли (как в доте) падают в лузера, и там идет драка за 3 место. и фсе выдаются призы фанфары ГФ и тд.
1 место - 1к адены на рыло, 2 клан яйца, 1 рейд стоун и/или 2к+ крп
2 место - 1к адены, 2 клан яйца, 1к крп
3 место - 1к адены, 1 клан яйцо, 1к крп.
Дальше почему А грейд - по тому что! Буст сильнее получат лучники в Ы грейде, чем те же, маги, хотя в колезее возможно это будет не ощутимо, но тогда без епика.
По поводу призов можете сами придумать что-то другое.
Ответы на некоторые вопросы которые подымались последнее время чаще всего:
Сервер ни в коем случае не умер и не собирается, мы активно делаем обновления до версии 2.0;
Через некоторое время сервер будет переведен в режим ОБТ;
Всем будет возвращено 25% от пожертвований на баланс мастер аккаунта;
Сейчас особенно интересуют моменты по балансу классов, если у кого-то есть интересные идеи, как сделать из неиграбельных классов, нормальные - пишите на форум;
Разработка продолжается и некоторые нововведения будут представлены на изображениях ниже;
Основными городами будут Elven Village и Town of Oren;
Пока следите за новостями на форуме и не унывайте от осенней депрессии.
Может полностью переделать концепцию кланов?
Тобишь сделать так, что б кланы существовали просто ради того, что б собирать паки и все.
Сделать общую эмблему фракции, КС сделать так, что б распространялся на всю фракцию.
Кланы соответсвенно будут, ничто не заменить сложеную игру в клане от зергофана между рандомами.
Или же все оставить как есть с КСом, и сделать фракционные скилы(пасивки):
1) Фракция которая захватила замок + хп/цп/мп(ограничить бонус только за 1 замок, тобишь если захвавтят все замки бонус будет только от 1);
2) Фракция которая захватила за период с 10:00 до 22:00 больше постов получает +5% резиста к стихиям
3) Фракция которая имеет больше всего захваченых фортов получает +5а за убийство игроков противоположной фракции
4) Ну и соответсвенно стандартно при создании персонажа на 24 часа увеличивает статы огонь + дмг\криты, вода + деф\скорость атаки и каст
И да на осадах замков я бы предложил давать больше адены за убийство персонажей.
Однотипные аванпосты в виде 1 флага и 10 стражников вокруг уже всем давно приелись. Это скучно.
По этому предлагаю ввести несколько типов аванпостов:
Стандартный - нужно просто убить флаг.
Перенос флагов - недалеко от аванпоста находятся несколько флагов которые нужно донести до пьедесталов возле флага. Когда все флаги установлены на пьедестал - с флага аванпоста снимается неуязвимость и нужно его убить.
Излучатель - помимо стандартной охраны у поста стоит целитель, который очень быстро лечит флаг. Недалеко от аванпоста находится излучатель, когда он теряет 10% здоровья - целитель отправляется его лечить. Нужно постоянно наносить урон излучателю, чтобы остальные могли уничтожить флаг.
Босс - вместо неподвижного и беззащитного флага на аванпосту присутствует Рейд Босс, которого нужно убить чтобы получить контроль над аванпостом.
Генераторы - недалеко от поста расположены несколько генераторов, которые атакующим нужно выключить. Пока хоть 1 генератор включен - флаг аванпоста неуязвим. Защитники могут включать выключенные генераторы.
Побочные флаги - помимо центрального флага аванпоста есть еще несколько флагов, которые нужно уничтожить чтобы снять неуязвимость с центрального флага.
Каждый аванпост относится к одному из нескольких городов. При захвате города Лидеры/КЛы фракции могут использовать особые осадные умения аванпостов. Фракция атакующая город может захватить аванпосты этого города чтобы использовать их умения в свою пользу, также и защитники города могут использовать умения принадлежащих им аванпостов этого города против атакующих.
Умения аванпостов:
Вихрь - перемещается по городу, при касании телепортирует врагов в столицу.
Портал - в центре города открывается портал из которого выходит огромное количество монстров помогающих фракции их вызвавшей.
Проклятие - сильное проклятие на всех находящихся на территории города, кроме фракции применившей умение.
С любого аванпоста можно применить любое умение, но есть 2 ограничения:
1. При применении любого умения с аванпоста этот аванпост уходит в кулдаун.
2. При применении любого умения на город, это умение в данном городе уходит в кулдаун.
Контроль Аванпостов Кланом
После захвата аванпоста, тот выставляется на аукцион, любой КЛ клана соответствующего уровня может сделать ставку на этот аванпост.
При удачном выкупе аванпоста клан получит возможность изучить разного рода улучшения.
Есть 2 типа улучшений - усиления и проклятия.
Усиления увеличивают характеристики союзных персонажей, а проклятия понижают характеристики персонажей вражеских фракций.
Все улучшения работают только когда персонаж атакует врагов на локации принадлежащей этому аванпосту.
Доступные улучшения:
- Физическая атака
- Магическая атака
- Физическая защита
- Магическая защита
- Регенерация здоровья\маны
- Бонус к EXP и SP
- Бонус к шансу выпадения предметов
Каждое последующее улучшение аванпоста увеличивает его максимальный запас прочности, а также позволяет нанимать патрули, для защиты территории. Максимальный уровень улучшения - 5.
Для того что бы улучшить аванпост на следующий уровень Клан Лидеру необходимо будет заплатить золото менеджеру поста.
После этого ему откроется доступ к изучению усиливающих эффектов, они также будут требовать золото. Проклятия становятся доступны сразу же, после улучшения аванпоста.
После изучения необходимых вам эффектов, Клан Лидер должен настроить цены усилений для игроков не принадлежащих к клану. Усиления накладываются в виде 20минутных баффов. Для членов клана усиления бесплатны.
Вся прибыль с аванпостов которыми владеет Клан, будет идти в казну клана.(прибылью мб 3% от добытой адены с врагов на територии аванпоста)
Помимо выше перечисленного, клан владеющий аванпостом, каждый день будет получать клановую репутацию, с каждым улучшением поста количество получаемой репутации увеличивается.
Количество постов контролируемых одним кланом ограничено и не может превышать 3 (или другое число).
Захват Города
Под городами имеется ввиду реальные города: Аден, Гиран и т.д.
Первый этап - нужно найти и уничтожить 4 флага в городе и поставить на их место свои флаги. В каждом городе есть 2 генератора, которые работают также как и генераторы на постах, пока включен хоть 1 генератор - все флаги в городе неуязвимы.
Второй этап - после того как все 4 флага в городе установлены атакующими, в городе появляются Хранители.
Хранители - это группа из 5 боссов которых необходимо убить для захвата города.
Фракция нанесшая последний удар последнему из группы Хранителей получает контроль над городом.
Генераторы работают на Хранителей (пока включен хоть 1 генератор Хранители неуязвимы).
Это лишь концепт - пища админам для размышления. Не обязательно все должно работать так как написано.
Вместо городов могут быть форты. Но если честно форты поднадоели с ИО и хочется че то новенького.
Было принято решение возвращать 25% пожертвований на счет мастер аккаунта за последние 2 недели перед вайпом;
Некоторые обновления будут реализованы в ближайшее время;
Хорошо сформированные баг репорты будут награждаться баллами и в последствии, будут выданы бонусы на старте сервера;
Если вы видите бота, пишите об этом в заявке в личном кабинете а не на форум.
Какие обновления будут дальше?
Будет полноценно реализована система фортов;
Будут реализованы ежедневные Эпические Боссы;
Будет реализован клановый Эпический Босс Frintezza со стандартной механикой прохождения;
Будут запущены новые евенты которые будут запускаться каждые 30 минут;
Будет реализован динамический NPC Teleport в котором будут находится все возможные телепорты;
Немного будет изменен интерфейс в котором будет выводится полезная информация;
Будут реализованы и подкорректированы профессии за которые тяжело играть в масс пвп, постараемся реализовать все профессии;
Возможно будет добавлен крафт и спойл с монстров;
Обязательно будут добавлены новые локации которые будут изменяться каждый час;
Будут реализованы акции и мероприятия для разнообразия в игре;
Будет реализован NPC Buffer с системой профилей и возможностью добавлять премиум бафф в набор;
Будет добавлена не большая квестовая система, которая разнообразит игру.
Ещё вопрос к админу, не считаете ли нужным добавить к ивентам 4х4 без бафов? Как групповой олимп получается, мне очень нравился этот ивент на аналогичном ГВЕ сервере. Как вы считаете нужный ли это ивент?