08.09.2024 17:49 ·
757 ·
Beeko
Большое влияние на серверную жизнь имеют осады и эпик РБ как в биг варе так и в мид варе, но всегда все сводится к тому, что кланы объединяются, чтобы выигрывать количеством.
Врядли кому-то нравится эта тенденция, но такова суть л2 - это соревнования, выигрывает тот, кто лучше адаптируется, а способы уже не важны.
Чтобы это побороть нужны внутриигровые механики, мотивирующие кланы к независимости, а не объединению. Предлагаю ввести анти-зерг системы, вносящие фактические минусы в собирание зерга, а не только хейт со стороны тех, кто в зерг не объединяется.
Например:
1) Порезанный лут с эпиков, если кол-во уникальных игроков в вашем альянсе превышает 15-20+% от остальных альянсов, вошедших в зону КМа/Осады. Пример: если игроков альянса А - 40%, альянса Б - 20%, альянса С - 20%, альянса Д - 20%, то если Альянс А убивает рб им дается штраф на дроп.
Возможности абуза:
1. Кланы будут разделять свои альянсы и пробовать играть раздельно. Т.е. если два клана в альянсе, то они его разорвут и будут играть сообща, но не в официальном альянсе. - такое возможно, но крайне сложно реализовать ведь тогда из-за урона по друг другу им придется драться чуть ли не раздельно.
2. Более вероятный сценарий: зерг будет приводить фармер-клан и убивать РБ им, а не своим основным альянсом. - Это скорее всего будет первым выходом, который попробуют игроки, такой сценарий уже можно решить только лайв модерацией, благо это достаточно очевидно, ибо будет видно, что клан-фармила будет передавать/продавать эпик в основной клан.
2) (только для бигвара) Не давать возможность бигвар кланам создавать альянс либо, если два бигвар клана заключают альянс - то они все равно бьют друг друга. Но бигвар кланы могут заключать альянс с мидвар кланами и такие альянсы уже не будут наносить урон по друг другу.
Возможности абуза:
Не придумал
3) Схоже с №1, но вместо или вместе с резанием дропа давать дебаф альянсу, который превышает своим количеством другие альянсы на тот процент, на сколько их больше, начиная с определенного значения. Например, если альянс А больше других на 10% - не давать дебаф, если альянс А больше других на 15% - давать дебаф на 5% к большинству характеристик, чтобы уровнять их силу с остальными.
Таким образом альянс в капе человек с максимально качественным составом будет гораздо эффективнее, чем зерг из кого попало.
Возможности абуза: вместо альянса А в 500 человек против Альянса Б в 400 человек получим альянс А в 400 человек с их вторым составом оставшихся 100 человек, против альянса Б в 400 человек. В принципе, такая картина более благоволит альянсу Б т.к. (если будет работать пункт 2), то второй состав не сможет полноценно воевать со своим альянсом А из-за френдли фаера.
Эти системы не решают проблему зергования полностью, но вставляют зергу палки в колеса, заставляя делиться на части, притом отделившаяся часть становится в разы менее эффективна, чем когда она была частью альянса.
Ключевой момент в этом всем - это мониторинг шадоу альянсов, когда кланы договариваются лично на кооперацию, не закрепляя это альянсом в игре - такое можно только модерировать вручную и только факт дележки дропа после эпиков, что не всегда будет иметь место и часто будет трудно доказать, поэтому не является хорошим методом определения шадоу альянсов(