11.09.2024 10:30 ·
1116 ·
TampaBay
Хочу обратить внимание и предложить упразднение плеч для комплектов S грейда по классам,в пользу просто системы атака\защита.
Аргументация:
1.Бонусы сетов по классам не продуманы,за одну и ту же сумму каждый класс получает бонусы,а вот эффективность этих бонусов невнятная.К примеру лайт сет (даггер) получает бонусы и они касаются всех аспектов игры.Лучник потратив ту же сумму получает вообще хрен пойми что.
2.Вы создали доступность для игроков играть саб классами не теряя актуальности.Убрали кап в 80 уровень,сделали доступными саб скилы.По-этому игроки очень часто играют на саб классах,но данная система плеч по классам,убивает вариативность.Если игроку в кп необходимо на кмах сменить класс,а у него вставлено плечо от другого класса,то он вынужден менять шмот,а полноценной замены сета в большинстве случаев нет,а значит игрок понижает грейд шмота и свою выживаемость и т.д.
3.Рынок,продажа сета на атаку\защиту намного быстрее,нежели жать условного богатого барда на свои ик сет,а при условии этапов,некоторые игроки просто скипают,ведь проще чуть позже купить Династию,Морай.Выходит,что,плечо по классам идет в минус экономике игрока.
Предложение:
1.ИК сет атака - объединить бонусы от класса силач\воин и добавить общие бонусы в виде кд физ\маг умений в 3%,физ\маг кларити в 6%,скорость атаки 4%,убрать понижение характеристик в виде -2 декс и добавить +1 стр,в итоге получим общий в +3 стр.
2.Ик сет защита - объединить бонусы от класса бард\мастер щита и добавить общие бонусы в виде резист физ\маг крит урону 5%,маг защита 8%,физ\маг\ритм кларити 10%,сопротивление окаменению 30%,убрать понижение характеристик в виде -2 декс,добавить +2 кон +2 мен. (сопротивление к менталу не стоит добавлять,из-за танков)
3.Драконик сет атака - скорость +2,точность +3,мощность физ\маг умений 5%(замена 5% мощности крит атаки,что бы актуально было для всех классов) кд умений физ\маг умений 5%,при оснащении луком арбалетом 10%,дальность атаки при оснащении луком\арбалетом +50.Характеристики +2 стр +2 декс.
4.Драконик сет защита - скорость +4,уклонение +3,физ\маг кларити 10%,кд физ\маг умений 5%,уворот физ\маг умений 2%,сопротивление оглушению,ментальным атакам,сну,рут 10%.Характеристики +2 кон +2 декс +2 мен.
5.Мажор сет атака - скорость магии 5%,мп реген +12%,ментальная атака +5%,трансфер пейн 5%.Характеристики +2 инт +2 вит.
6.Мажор сет защита - скорость магии 5%,мп реген +15%,бонус входящего хила 7%,физ\маг защита 6%.Характеристики +1 вит +2 мен +2 кон.
Комплекты Династии:
1.Хеви сет атака - скорость +3,физ\маг кларити 8%,кд физ\маг умений 6%,шанс физ крит атаки +30,мощность физ умений 5%,сила физ крит атаки +282.Характеристики +2 стр.
2.Хеви сет защита - физ\маг защита 6.6\8%,получаемый физ крит урон -5%,бонус входящего лечения 6%,физ\маг\ритм кларити 12%,сопротивление окаменению 40%,оглушению 15%.Характеристики +2 кон +2 мен.
3.Лайт сет атака - макс хп +520,скорость +3,точность +5,мощность физ\маг умений 6%(замена 5% мощности крит атаки,что бы актуально было для всех классов) кд умений физ\маг умений 5%,при оснащении луком\арбалетом 12%,дальность атаки при оснащении луком\арбалетом +50,Сопротивление сну\ментальным атакам 25%.Характеристики +2 стр +3 декс.
4.Лайт сет защита - макс хп\мп +320,скорость +4,уклонение +5,уклонение физ\маг умений 5%,кд физ\маг умений 5%,восстановление мп +6.6%,физ\маг защита 5%,сопротивление сну\ментальным атакам 25%.Характеристики +2 кон +3 декс.
5.Роба сет атака - скорость магии 15%,скорость +4,мощность маг умений 7%,маг атака 6.6%,эффективность лечения 8%,скорость восстановления мп +24%.Характеристики +2 инт +2 вит.
6.Роба сет защита - скорость магии 15%,скорость +4,маг клара 8%,эффективность лечения 10%,физ\маг защита 8%,скорость восстановления мп +24%.Характеристики +2 вит +3 мен +2 кон.
Наброски конечно,но что-то в это направлении возможно поменять.
Бонусы рар сетов:
Предлагаю заменить бонус резистов от редких вещей,на бонус к характеристикам.Каждая шмотка дает +1 к характеристикам,к хеви и лайт сетам не добавлять параметр инт,а в робу параметр стр.
Аргументирую:
Есть классы,которые вы пытаетесь изменить в лучшую сторону,но выходит так,что в большинстве случаев вы усиливаете их на этапах когда они и так не самые слабые классы,но на хай лвле они как теряли свою актуальность,так и теряют.Я имею ввиду такие классы как ВЛ,Крафт,Спойлер.По сути в их арсенале основные умения это пресловутый стан.А если посчитать предметы и умения которыми игроки себе повышают резист,то там цифры очень внушительные к примеру резист от стана - рар сет,эпик,талисман,саб скил,рш выходит в 265+%.По-этому когда такие классы доползают до хай лвла,ну кого они могут застанить!?На мой взгляд,уменьшение резиста в игре,хоть как то реанимирует такие классы в хай контенте.